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ガンダムEz-8 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? ? 4 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 開発前作中コメント 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1550 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 230 運動 32 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 80 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 キジュウ 24 50 1-1 ビームサーベル(隠し) 50 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:陸戦型が元になっているため耐久や火力はガンダムに比べてやや低めではあるが、地形適応がかなり優秀で地上での使い勝手は抜群。生産コストもガンダムタイプとしては低め。しかし連邦本編では開発にはトリガーイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは条件のせいで始まるのが遅く、開発可能になる時期には地上戦は間違いなく片付いている。イベントの選択次第では本機のプラン登場3ターン後にジャブローに敵が攻めてくるが、プランが出てすぐに開発しないと間に合わない。そのためほとんど趣味の機体である。一応デラーズ・フリート相手なら戦えなくはないので、プランを入手した場合は開発だけはしておいても損はしない。エゥーゴでも生産できるが既に通用しない性能であり、テム・レイ編は技術レベルが低いため使用に耐えうるかと思いきや乗る人がいない。連邦編VeryEasyでは本機が初期配備されているので、思う存分活躍させたい方はそちらで。ただ、シローの初期配置がルナツーのまま変更されていないので、運用するにはいずれかのPエリアを制圧後降下させる必要がある。ちなみに、シローの専用機に設定されているのだが、彼の能力ではSランクでも通常の限界である180%に収まるため、専用機補正による差は生まれない。 うんちく等:アプサラスIIとの交戦により大破した陸戦型ガンダムを大規模に改修した機体。Ez-8は「Extra-Zero-8」の略であるが、元ネタは米軍のM4シャーマン戦車後期型であるM4A3E8、通称「イージーエイト」である。密林での破損率が高かったV型アンテナを廃止してロッドアンテナを採用したり、パーツ不足から回収したザクのシールドを胸部装甲に利用したりするなど、現地改修機らしい特徴を持つ。が、この機体で特筆すべきは、赤色のメインカメラではないだろうか。劇中ではシローが搭乗したが、ほかの主役機のように劇的な活躍を見せたわけでもなく、あくまで量産機の現地改修という面が強い。最後はアプサラスに特攻して大破した。ちなみに、内部設定では必要なレベルはMSが5のみである。これはピクシーやイフリートの7に比べて際立って低い。しかしジオンと異なり連邦系外伝には技術レベルが一桁で始まるシナリオが無く、結果連邦系の勢力では活躍機会がない。逆を言えば、必要敵性の低さに対しての性能の良さから、一年戦争期のジオン系勢力で奪取できた場合はもれなく活躍できるという事でもある。また、あくまでも陸戦型ガンダムの改修機であるため、本来は武装オプションが陸戦型ガンダムと同じであり、ウェポンラックも装備している。陸戦型ガンダム同様の武装パターンと非搭載状態での武装変更が可能であれば、もう少し活躍の機会が増えていたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦では微妙だが、1部ジオンで早期にプラン奪取出来た場合、地上戦がメインの展開では使いやすい指揮官機となる。競合相手の候補はイフリートだが、盾持ちのメリットは大きい。 -- 名無しさん (2011-05-12 01 43 41) 地形適性はベース機の陸戦型ガンダムと比べてかなり優秀になり、センサー能力も向上しているもののやはり単機編成なのでイベントで入手できる1機以外は特に必要なし。 これならピクシーの方がよほど使える。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 48 05) シリーズではほぼ毎回イベントの関係で活躍の場を貰えない不遇の機体。しかし性能自体はシリーズを追うごとに良くなっている。特に地上では高いコスパを誇るので引きこもりプレイ等で地上戦の機会があるならガンダム以上の使い勝手 -- 名無しさん (2013-12-05 15 54 30) 陸ガンで胸部に移したバルカンの旋回性が悪かったので頭部に戻したが口径が下がってるのでガンダムのより威力が減っている筈だが逆に増えている おかげで総合射撃力でガンダムに匹敵する -- 名無しさん (2014-01-02 16 44 12) 地形適性が良いのでジオン一部で奪取できたら将来性が無くても作る価値がある。前衛として非常に優秀 -- 名無しさん (2014-09-01 10 46 45) 限界にしろ戦場にしろ08の面々よりジオンの奪取のほうが活躍するよね。16相当ってエース用の数字だもんね。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 41 26) キャスバル編で早期にプラン奪取出来た時が一番活躍できた、何か間違ってるけれども。 -- 名無しさん (2016-05-17 11 13 50) 数値的な性能はゲルググS型に近い。ジオン系には陸戦型ゲルググがないので奪取できると活躍する -- 名無しさん (2016-05-19 17 00 58) 軍部の記録上のシローの乗機はずっと陸戦型ガンダムのままらしいね。「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)、つまり08小隊の現地改修機と言う「説明」なので新規の型番ではないらしいな。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 31 35) 連邦プレイだと必要ない頃に出てくるが、ジオンプレイだと15T前後、陸戦ガンダムとほぼ同時期に出てくる。しかも原作通りシロー搭乗、落としても何処かしらで生産してるわ、シローは高い耐久で即復帰してくるわで、世界各地あらゆる場所で対戦するハメになる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 17 31) 陸ガンと同時に作れれば地上戦のエース機として大活躍出来たろうに。適正が完璧なのが却って恨めしい。しかし、2部開始直後のランダム配置時なら何とか使えるので、連邦プレイでの活躍はそのくらいか。 -- 名無しさん (2017-07-22 07 53 25) フル装備ガンダムもそうだが敵対勢力であるジオンでの運用が1番活躍できるのが何とも言えん -- 名無しさん (2017-07-23 05 51 20) 限界230%を発揮出来る様、ステを弄ったSシロー(射撃反応26格闘18他そのまま)で隠しのサーベルが2回発動を確認。色々と敵機をぶつけてみた所、単機で無人のビッグトレーを沈める反面、ジオン系ならカルバルディβやギャンMにガザE、連邦系ならマラサイやネモ位の量産機1部隊を相手に刺し違える辺りが限度だった。 -- 名無しさん (2017-12-02 03 41 31) 陸ガン完成後に無条件開発なら…地上のエースとして利用しやすいのに。 -- 名無しさん (2018-08-22 19 04 29) 専用機設定はCPU時にシローを乗せるためだってじっちゃんが言ってた。 -- 名無しさん (2018-10-11 15 43 36) デラーズフリートの相手なら十分な強さ。素晴らしい適正からシャッフルでどこに飛ばされても構わないという強みがある。補充費用の高い陸ガンは機数が減ったらこっちに改造しよう。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 10 21) 胸の白い装甲がザクのシールドを二枚繋ぎ合わせたという設定は事実なのだろうか? ガンダムより品質の劣る装甲を使ったらかえって対弾性が落ちると思うのだが。ノーマル機よりも軽量化しているところを見ると、特に分厚い装甲を増設されているわけでもないようだし。 -- 名無しさん (2019-09-09 07 31 25) 運良く奪えたらノリスあたりに配備させるのも面白い。2部では正面切っての活躍は見込めないが、旧式や手負いの相手ならまだまだいける -- 名無しさん (2019-09-10 00 19 38) 60ターン前後まで08小隊イベントが発生しないのが最大のネック。イベントの発生をもっと早める手があればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 52 05) シローを失ってまで作る機体ではないが、対デラーズまでなら十分に戦えるので、プランがあるなら作ってしまおう。さすがに対アクシズはきつい。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 03 08) ↑4事実だよ。んでその改修の際に対弾を上げつつ軽量化しているとのこと。それでも元から80も増えているのはゲームバランスかと -- 名無しさん (2020-05-24 19 42 50) ↑↑↑イベントの発生と実際の進行状況がかみ合ってない機体が結構多い。ターン数ありき過ぎるシナリオの組み方も考え物だわな。 -- 名無しさん (2020-05-26 11 32 10) 本来「生産」できるような機体ではない。改造だけで格安で作れれば雰囲気出るのにな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 03 56) 開発Lv(0:5:0:4) 生産勢力(連、エウ、クワ、テム) -- ゴットン (2020-11-03 13 17 41) ジオン編1部で奪取成功!仕事しないで有名な諜報部が珍しく頑張った!笑 -- 名無しさん (2021-06-06 18 32 36) ↑イフリートだと耐久面で不安があるが、コイツはシールド持ちでライフルの火力も命中率も高いから殲滅力もあって反撃受けにくいからしぶとい。近接は隠し込みでも負けるが、限界もこっちが上な為 -- 名無しさん (2021-06-06 18 42 09) 奪取出来たらジオンに有り余る程パイロットを乗せて地上で暴れてもらおう! -- 名無しさん (2021-06-06 18 55 46) ジオン1部で奪取出来たら、劇中でライバル機であったはずのグフカスタムの存在意義が無くなる罪深い機体。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 47 44) ジオン一部でこの機体とガンキャノン重装型をパクってきたらジオン製指揮官機がいらなくなった。タイミングだけが悪い悲劇の機体。 -- 名無しさん (2022-06-02 01 14 37) わざわざ専用機設定をするのだから能力値も考えて設定して欲しい。ただでさえ格闘200%を発揮出来る機体が少ないのだから。 -- 名無しさん (2022-06-03 12 33 58) 索敵Bで燃費もいいと、前線索敵役としても結構優秀。本当に時期だけに恵まれない。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 34 15) 格闘はガンダムに大きく劣るが、射撃は期待値で上回る。実際は攻撃適正の関係でもっと強く感じる。ジオン諜報部に頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2023-03-01 20 50 36) 最短何ターン位でプランを盗ってこれるんだろ? -- 名無しさん (2023-08-09 15 57 53) ジオン第一部アプサラス生産してないのに敵として現れた -- 名無しさん (2023-08-09 18 10 07) 連邦1部の地上パイロット機としてすこぶる優秀な性能なのに活躍させる場が無いという悲劇な機体。シャア専用ザクと同じく、陸ガンにシロー乗せて改造で得られたら良かったんだが。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 17 24) ↑陸ガンからの改造だと陸ガンのまま使った方が・・・ってなるんじゃないかな。元の機体が十分高性能だし高価すぎる -- 名無しさん (2023-08-09 19 05 48) 機数が減った陸ガンを改造するんだったら補充するより安く済むし、シロー専用機扱いも生きるような -- 名無しさん (2023-08-10 14 28 25) 技術レベル通りの時期に開発出来たら地上ではプロトタイプガンダムを食うレベルで優秀なのだが…格闘が弱いのも地上ならほとんど問題にならない -- 名無しさん (2024-04-07 15 16 48) シローが地上に来るのはアムロがランバラルと戦っている頃で終盤はオデッサ作戦前後と言ったところだから、イベントは20ターン開始くらいにしておくべきだったと思う50ターン近くかかってりゃそりゃいらなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-10 00 39 54) ジオンのルビコン計画がクリスマス前後で開始が90ターン目ってことを考えると一部の1ターンは1日?08の7話がオデッサ作戦終了でこれが11月序盤。ざっくりと50日程度なので100から巻き戻すと08イベントの開始が50ターン目ぐらいからなのはそこまで遅くはないのかも?まぁゲームとして遅い時期にこんなものを出されてもね…というならそれはそう -- 名無しさん (2024-04-10 01 04 41) いや、アムロがランバラルと戦ってるって言ったでしょ。本編イベントを最速でやるなら18ターンあたりでマチルダ中尉がランバラル戦の補給に行く事になるからね。それと重ねるのがいいという話、他の系列イベントも本編の流れに合わせればギリギリとかのはなくなるだろうしね、ジオンもルビコン35ターンくらいで狙えるんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 17 07 41) まぁもっとイベントを前に巻いて欲しいのはよくわかるわ。ホワイトベースイベントが目玉のイベントだからターンがかかるのはしょうがないとしてもねー。50ターン目までには時限性の全イベント消化して欲しい。ジオンでバーニィ待ってる時のターン送りとかマジで虚無 -- 名無しさん (2024-04-10 17 47 55) 調べてみたらランバラル戦ってオデッサ戦から1週間空いてないんだ…フツーにもっと空いてると勘違いしてました -- 名無しさん (2024-04-10 17 56 44) 名前 コメント
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ドゴス・ギア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 547 BATTLESHIP 図鑑:ドゴス・ギア生産:ドゴス・ギア兵器:ドゴス・ギア 新型宇宙母艦の開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 - - - アレキサンドリア&バーミンガム - 開発前作中コメント 圧倒的な性能を持つ巨大戦艦を開発する。強大な火力とMS搭載能力の増強により、従来の戦艦を凌駕する高性能戦艦を作り上げる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 40 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 1500 運動 18 物資 550 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 330 50 2-5 メガリュウシホウ 120 40 2-4 メガリュウシホウ 120 40 1-2 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ティターンズの旗艦。開発にはアレキサンドリアとバーミンガムが必要。前作ではそれを理由に造らなかった人もいたことだろうが、資源売却が可能な今作では、不要な艦は破棄してしまえばいいため、開発しない方がメリットは薄い。バーミンガムと比較すると火力が大幅に強化されており、射撃の高い艦長を乗せてやれば戦果を期待できる。追加された搭載能力も3スタック×3の合計9部隊詰め込めるのでちょうど良く、耐久力も他の艦艇と同じく上昇しているため射程5と相まって安全性は高い。バーミンガムから改造も出来るので、廃棄せず残っているようなら改造してしまおう。改造前よりやや燃費が悪くなるが、物資量と消費の比率はアルビオンと同程度で実運用に困る事はない。射程5の連邦戦艦はこれが最後で最強。後々のMS相手でも一回は耐えられる耐久もあるため、ラーカイラム等がでてきても最後まで使える。 うんちく等:サイド7の2バンチコロニー「グリーンノア2」こと「グリプス」で建造されたティターンズの超大型宇宙戦艦。様々な方向に向いたMSカタパルトを上下合わせて14基も有する巨大戦艦であり、「0083」にはこの艦の前身になったとされる戦艦バーミンガムが登場するが、こちらはMS運用能力の付与に加えバーミンガム以上の高火力を備えており、連邦宇宙軍始まって以来の大規模な戦艦となった。ティターンズでは4番艦まで計画されていたが、同勢力が壊滅的な打撃を受けた事でネームシップ以外は建造には至らなかった。のちに0090年代の連邦宇宙軍の再編計画に伴い白羽の矢が立ち、2番艦ゼネラル・レビルが建造される事になった。長らく全長は不明だったが、ゼネラル・レビルが全長630m、最大幅200m以上、艦載機数48と判明している(ゼネラル・レビルは改ドゴス・ギア級というレベルで改修されているため、全く同じ数値ではないと思われる)。ピンク色の1番艦ドゴス・ギアは「Zガンダム」中盤より登場し、アレキサンドリアに代わってティターンズの総旗艦となった。当初はシロッコが艦を借り受けていたが、バスクに譲渡。のちにジャミトフの死後に両者が対立した際、レコアのパラス・アテネに(劇場版ではヤザンのハンブラビの反乱により)撃沈されている。グレー色の2番艦ゼネラル・レビルは「UC」「NT」に登場。艦長はマセキ・ダンバエフ大佐。名称自体はレビル将軍由来なのは言うまでもないが、おそらく漫画「F90」に登場したラー・カイラム級アドミラル・ティアンムを意識したネーミングと思われる。大層な艦名と連邦宇宙軍トップクラスの戦力を有していたが、2作品ともに立ち位置は敵エースの引き立て役であり、「UC」ではフロンタルのシナンジュとアンジェロのローゼン・ズールに無双され、「NT」ではゾルタンのⅡネオ・ジオングの起こしたヘリウム3の臨海爆発によってついに撃沈されてしまった。なお、カタパルト数やゼネラル・レビルの艦載機数48(3機編成で16部隊)を見れば解る通り、より小型なアルビオンと同じ搭載数9部隊というのはあまりに少なすぎる評価。シリーズの作品によってはもっと搭載できたのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地味に移動7がネック -- 名無しさん (2011-05-13 15 29 31) こいつを除いたら、ティターンズでは、安定してMSを守れる母艦はエゥーゴ協力者摘発で手に入れられるネェル・アーガマまでいないため、宇宙ではこいつが主力母艦になることも。アルビオンでは少々耐久力に不安が残る。 -- 名無しさん (2011-07-04 23 08 26) 単機防衛にも向く。早く少佐になって欲しい人や、なかなか育ってくれない艦船乗りの育成にもなる。メタスやガザD二部隊程度ではそう簡単に落ちはしない。 -- 名無しさん (2013-06-14 18 45 49) 移動7索敵Aと性能的にはマゼランの上位艦と言える。この時期の量産機相手でもある程度のミノ粉とキャラさえ乗せていれば1発はほぼ確実に耐えられるので、残ってるマゼラン系列の艦があるなら破棄して本艦に変えていけば再び壁として運用していける。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 32 08) エゥーゴ•クワトロ編でプラン奪取成功。アーガマより燃費が大分悪いが、搭載数や火力、地味に策敵で勝っている。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 12 59) こいつは最後まで使える -- 名無しさん (2014-06-08 19 13 38) 射程5の戦艦はこれが最後 次回はゼネラル君が欲しいものだ -- 名無しさん (2015-02-13 12 57 55) エゥーゴやアクシズでもプラン奪取出来た。アクシズならユーリーが、エゥーゴならマニティか、アライメント次第だが、コーウェンも候補に入る。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 36 49) 連邦ではアーガマ系統を開発できるのが確実に遅れるため、提案条件が緩いこの戦艦は対アクシズの宇宙戦で貴重な戦力となりうる -- 名無しさん (2016-02-11 20 54 14) ジャミティタではバスク排除後に誰を乗せるか?階級と指揮と魅力が最強の閣下か船乗りとして申し分ないガディ。間違ってもジャマイカン、デッド、チャンに乗せるのはNG。 -- 名無しさん (2018-01-29 22 27 57) ↑ハイファンも候補に入れていいだろう。昇格前でも撃墜寸前相手の追撃に射程5は便利。 -- 名無しさん (2018-01-30 06 12 26) 個人的な意見だが耐久と搭載に迫力が無い。大型宇宙専用、移動力7クラスなら耐久と搭載もう2割くらい欲しいぞ。もしくは移動8とか。 -- 名無しさん (2018-09-06 12 41 23) は、十分だろ?と思ったが、ドロスと比べてみると新型かつ大型なわけで、ドロスの耐久1500を上回ってないとおかしい。百歩譲っても搭載は15で並ばないとおかしい。 -- 名無しさん (2018-09-06 13 02 54) 乗せる人員に関しては射撃10に乗っているかどうかが目安、まあぶっちゃけ誰が乗っても強い戦艦だが。火力を最大限に活かすならやはり出来る限り射撃の高いキャラを乗せたい -- 名無しさん (2018-09-06 17 30 53) 一応アニメだとクワトロの百式メガバズーカランチャー食らってもあんまりダメージ無さそうだったから耐久は2000~2400くらいあってもいいかな、旗艦て事で索敵S、搭載数も15~18で。その代わりラーカイラムとの違いで移動と武装命中率、運動10くらい差をつけるとか。なんか戦艦全般耐久が低めの傾向があるから資源高くしてでも耐久はもうちょい上げるようにしたほうがいい。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 14 46) ↑3第三十話でドゴスギアから襲撃してきたMSは20機以上ってシーサーが報告してるから、”一個小隊を4機&三個小隊で一個中隊&予備兵力もある”と仮定したら少なく見積もっても二個中隊で下手したら一個大隊の可能性も十分ありうるんだよね。少なくとも「ゲーム内データのアーガマと一機しか違わない」というのは気の毒 -- 名無しさん (2020-07-14 17 24 23) ↑確かに。搭載数は12でもよかったと思うよ。ラーカイラムより下ってのはね。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 05 44) 劇中の威容はまさに巨大戦艦のそれだった。移動がいまいちなのはしょうがないにしても索敵Sは欲しかったな~。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 45 38) カタパルトだけで14基も有るのに搭載が9は酷いよね。 -- 名無しさん (2020-08-29 01 34 25) 射撃の優秀なキャラを乗せると、射撃音がリズミカルでだんだんと癖になってくるwww -- 名無しさん (2021-05-10 22 32 18) ↑チュン!チュン!チュン!・・・チュンチュンチュンチュン!!・・・(あ、当たらねえ・・・) -- 名無しさん (2021-05-11 07 24 15) ドゴス・ギアに限らず、戦艦の射撃は素の運動性30以上の相手にはまともに当たらなくなってくる。戦艦が火力として頼れるのは一年戦争まで。 -- 名無しさん (2021-05-11 12 04 44) せやな…(某MS禁止縛りを思い出しながら) -- 名無しさん (2021-05-11 16 16 35) いやアレは疲労を100まで溜めるとか全拠点制圧でのとか工夫した結果だからな?普通にタイマンすればラー・カイラムinブライトSでもヤクトやリゲルグどころか指揮ギラin中堅に手も足も出ず落される。 -- 名無しさん (2021-05-11 16 21 09) いやすまん某ゴップを上げたつもり -- 名無しさん (2021-05-11 16 53 38) ペガサスvsザク2の時代と、ラーカイラムvsギラドーガの時代ではもう桁違いにMSが強いことは理解してる -- 名無しさん (2021-05-11 16 55 15) 射撃音を文字で再現するならこうだぞ!ティゥティゥティゥティゥティゥティゥティゥティゥ テュテュテュテュテュッ ボッボッボッボッボッ(ミサイル等) -- 名無しさん (2021-05-16 12 40 10) 他の方も言ってるけど、本当に耐久は五割増しくらいで良かった。素晴らしいけど、唯一移動7が残念・・・と評されるユニットであって欲しかった。 -- 名無しさん (2021-07-10 17 57 06) ティターンズでラーカイラムは作れなくて良いからこいつを旗艦に相応しいぐらい強くしてほしかった、あとアレキサンドリアも。ティターンズといえばこの2隻だし -- 名無しさん (2021-07-31 16 09 11) エゥーゴでアレキサンドラとバーミンガムを両方奪取したが、開発プランは降りてきておらず。別途、適正技術が必要なのか。 -- 名無しさん (2022-08-18 12 39 51) ↑自力開発できない勢力なら前提機体の有無は関係ない -- 名無しさん (2022-08-18 16 00 29) これに限らず戦艦や戦闘機なんかの機銃や主砲の命中率を10%ぐらい引き上げて欲しかったな。MSのインフレに耐久だけで対抗は無理が過ぎる。 -- 名無しさん (2023-01-29 22 35 35) 戦闘機や戦艦で一律上げると今度は連邦1部が非MS無双になるんだが…宇宙のマゼランは当然、Sフィッシュやデプ、コアブ、コアブⅡがそうなったらマジでMSいらない -- 名無しさん (2023-01-29 22 44 32) だったら0083以降の艦艇から上昇でいいんじゃないかな、対MS戦の技術がフィードバックされてから新造された艦になるだろうし設定にも齟齬が出にくい。実際プレイしていても0083はまだしもグリプス以降は戦艦でも簡単に沈むわ当たらないわの泥舟状態。せめてちょっとぐらい耐久面でアッパーが欲しい所、アニメでもそんなに簡単に船は沈んでな…沈んでたわ… -- 名無しさん (2023-01-30 10 42 35) バスクとか乗ってると射程外からこっちのラーカイラムとかボコボコ堕としてくれる厄介者。 -- 名無しさん (2023-01-30 20 17 11) ライノサラスのコメ欄でも言われていたけど、どんなに強い艦長を乗せようとも元の運動と命中が低いせいで雑魚狩りか対艦戦くらいでしか火力を活かせない。相手が指揮効果も受けていない、ミノ粉を受けていない無人機なら十分当たるが… -- 名無しさん (2023-05-04 19 19 05) ティターンズや連邦でやるなら最終的な母艦になりやすい -- 名無しさん (2024-02-22 21 09 55) 赤いガルバルβ、赤いマラサイ、そしてグワジンの血を引くグワダンはともかくこのドゴスギア、なんと赤い戦艦。やはり赤い塗料は余るんだろうか。MSの帰る場所としてはまあまあ安全性のあるほうだ。 -- 名無しさん (2024-02-22 23 07 13) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 139 ヴァール ウォルフガング・ヴァール 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 10 7 9 13 8 A 12 9 6 8 12 7 B 11 8 5 7 11 6 C 10 7 4 6 10 5 D 9 6 3 5 9 4 E 8 5 2 4 8 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉E デラーズ・フリート 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ノイエン・ビッター アナベル・ガトー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 ノイエン・ビッターの副官。ジオン公国編とデラーズ・フリート編で使用できるパイロット兼艦長キャラ。キンバライト鉱山基地で三年間も潜伏活動を続けた事が反映されてか、指揮・耐久が高め。その一方で射撃・格闘・反応は下位クラスであり、特に射撃はランクSでも僅か7しかなく、戦闘系のステータスは非常に頼りない。ただし、指揮高め・大尉スタート・MSに搭乗可という好条件が揃っており、少佐に出世させやすい。戦闘面はあまり期待せず、味方を鼓舞するバッファーとして活用したいところだ。ジオン公国編では流石に影が薄いものの、パイロット不足のデラーズ・フリート編では前線指揮官として貴重な戦力になるだろう。早急に地球連邦の無能な高級将校を狩って少佐に昇進させ、一方面軍の指揮官を任せるか、指揮バグの穴を埋めるために原作通りビッターの副官として活躍させていこう。 うんちく等 キンバライト基地に潜伏していたジオン残党兵。ビッターの副官的存在。ビッターを除くと彼が最も階級が高い存在であり、最後のMS隊が出撃、全滅した暁には残存兵を率いて投降するように命令を受け、ビッターの最期とHLV打ち上げを確認した後に、命令通り白旗を掲げて投降した。これは基地の維持能力が無くなったことも事実だが、将兵の回収作業をアルビオンに行わせることで、ガトー追撃を僅かでも遅れさせる狙いもあったと思われる。彼の戦闘シーンは作中に無いので、本作における戦闘能力の評価が妥当かは不明。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゲームだとMA以外には乗れるが、原作中で何かの乗り物(MS、車両、戦艦等)に乗っている描写は副官や搭乗員の一人としてすら一切無い。 -- 名無しさん (2009-07-12 01 37 39) 今作のバグで、速く少佐に昇進させてあげないと、ただの耐久が高い雑魚で終わってしまう。 可能な限り優先して功績を与えてやろう。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 52 27) デラフリ編で4人いる大尉のうち一番指揮が高い。連邦には高い階級が多いので狙っていけば意外と早く少佐になれる。 -- 名無しさん (2012-01-22 03 10 01) 射撃と反応が低いのでいまいち目立たないのが残念なキャラ -- 名無しさん (2012-12-29 12 33 56) 耐久値が高いので戦艦に乗せれば防衛戦で粘れる -- 名無しさん (2012-12-30 00 48 22) デラーズだと地上にレビル、ゴップの乗ったビッグトレーと佐官入りのミデアやフライマンタがよくいるから格上げしやすい環境なのは確かだ。ただ本人の性能が低いから討ち漏らしやすい。乗機はグフカスタムがおすすめ -- 名無しさん (2012-12-30 09 28 46) 戦闘能力はジオンのMS乗りとしては最弱クラスである一方指揮は高い まさに量産機向けの人材といえる -- 名無しさん (2014-03-27 22 21 40) デラーズ編ではドワッジ改を彼に回しビッター少将にはザメルに乗ってもらおう。ドムキャノンが開発されたら地上は問題ないがそうでなくても人材不足のデラーズ編で指揮官が増えるのは攻略をグッと楽に進められるようになる。積極的に彼を前線に出して出世させよう。 -- 名無しさん (2017-01-15 21 47 03) ジオンの3機編成ユニットは射撃の足きりが4~5程度のものも多く、3機のうち2機に対する指揮値ボーナスも相まって、量産機乗りとしてはある意味トップレベルの人材。 -- 名無しさん (2020-02-23 20 24 47) ハイゴッグに乗せて水泳部の指揮官をやらせていた。接近戦はあまり得意ではないので支援量産機向き。 -- 名無しさん (2020-02-24 10 08 08) 前列で格闘はバグも相まって向いているとは言えないが、高い耐久と量産機ならそこそこの反応を持つので前列を単機にするなら中列には向いている。 -- 名無しさん (2020-02-24 13 10 13) 昇進後はドロスとかザンジバルがおすすめ。MSより戦艦に乗ったほうが耐久を活かせる。 -- 名無しさん (2021-07-04 05 26 31) 有能キャラの副官ポジって一回り弱くされたけど充分強い、ってケースが多いけど彼はガッツリ下げられてる -- 名無しさん (2024-02-21 20 18 40) お世辞にも強いとは言えないが一芸に秀でているのでそこまで不遇というわけでもないし。これで高いのが耐久じゃなくて格闘とかだったら悲しいことになっていた(そしてガデムなんかはその悲しい能力だったりする) -- 名無しさん (2024-02-22 00 49 49) 名前 コメント
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グフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 291 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ先行量産型 - 開発前作中コメント MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2100 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 700 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 90 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))100/620 高性能化(グフ改良型)100/550 運動性強化(グフ飛行試験型)830/620 装甲強化(グフ重装型)100/1570 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))100/220 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ヒートロッド 90 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクⅡJ型の後継となる量産型陸戦用MS。最大の特長は、威力90(45×2連撃)・命中95という強力なヒートロッドの存在。ドムやゲルググの格闘武装よりも遥かに強く、そのスペックは次世代機のマラサイのビームサーベルと同威力であり、命中に至ってはそれすら凌駕しているほど。流石にかなり後で登場するギャンやガルバルディには威力面で劣るものの、技術レベル4・5帯のユニットと考えれば破格の性能と言えるだろう。なお、原作アニメではグフの標準装備的な扱いだったヒート剣(ヒートサーベル)だが、本ゲームでは武装Bで追加する形になっている。あちらは格闘武装追加・運動増加のメリットがあるのでパイロット向きに思えるが、移動低下と素の限界の低さが厳しい。単純に無人の前衛量産機として運用するなら、ヒートロッドのみの武装Aの方が扱いやすいだろう。ヒートロッドの強力さに加え、本機は第1部のジオン系量産機としては待望の盾持ちユニットというのも◎。後発のドムと比べて運動-2・耐久-30だが、盾のおかげで生存性にさほど違いはなかったりする。攻撃・移動適性についても前身のグフA型譲りの優秀さを誇り、それでいてSFS形態(ドダイグフ)が追加されたため、既存のドダイザクと足並みを揃えられる点が嬉しいところだ。欠点は将来性が無い事が挙げられる。地上戦用かつ改造先には特段優秀なユニットが存在せず、次世代機にも派生しないため、特にジオン公国編では第1部専用機となる。一方、新生ジオン編やネオ・ジオン(キャスバル)編では初期生産可能な陸戦用量産ユニットとしては本機が最強格。とはいえ、接敵する敵ユニットがかなり強いため、公国編第1部と比べると相当な被害が出てしまうが、格闘戦まで持ち込めれば痛打を与えられる。プレイスタイル次第では地上侵攻の主力ユニットに採用する余地もあるだろう。どの勢力にしてもドム・キャノン辺りが登場すれば徐々に第一線は退く事になるが、優れた格闘性能やドダイに乗れる点を活かし、拠点制圧や追撃、対潜・対空戦闘などの補助的な役割でも活躍させていこう。 うんちく等:ジオンの局地戦用MS。ザクと異なり始めから地上戦のみを想定して設計がなされている。腕部に武装を仕込むという独特の仕様は主眼であるMSの白兵戦において、武器の持ち替えという明確な隙を減らすことを目的としている。特徴的なヒートロッドも敵の白兵戦距離から一歩離れたリーチから優位をとる武装である。しかし、特にマシンガンの腕はマニピュレーターの取り回しの悪さに直結しており、整備関連の問題が頻発。現場からの要望もあり、B-3タイプでは再び通常の形にもどして、武装を外付けする形に収まっている。色はブルーを基調としているが、これはもとからこの色という設定と、ラルのパーソナルカラーにあやかったものという設定の2つがある。原作ではランバ・ラルがこれに乗って登場、パイロットの技量も相まってガンダムと互角以上の戦いを繰り広げた。最後の両腕を切られて撃墜されるシーンは有名。なお、原作に出てきた強敵機体の中で、なぜかこの機体とラルの組み合わせだけは専用機がない(シャアザク、三連星ドム、シャアズゴッグ)。そのためラルはザクⅠ以降専用機がドムまで出てこない。ちなみに独戦には出てきたが、色の違いが量産機と全くなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵としては少々固い上に盾持ちなのが厄介。遠距離では仕留めきれず接近され鞭で叩かれる事も -- 名無しさん (2011-03-27 17 50 06) プロトタイプ&先行量産型と、このB型以降とでは必要な技術レベルが何故か3つも離れているので、ラルにドムを送るために一連の開発を急ぐ人はターン数の計算にご注意を。…鞭や盾を追加するのにそんな高度な技術がいるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 25 27) ジオンプレイでぼちぼち連邦のMSが量産されて、砂ザクでは被害が広がる時期に提案されるそのものズバリの対MS用兵器。盾で耐え抜きヒートロッドでバシバシ仕留めてくれる姿は実に頼もしく効果的 -- 名無しさん (2013-01-05 14 55 46) 陸上の戦いも終わり、発展性も少ないので第2部へと移行する際に廃棄される運命。しかしお世話になったことは間違いない。 -- 名無しさん (2013-05-19 08 31 40) 非常に頼もしい機体であることは間違いないが、射撃はそれほどでもないし発展性がないのでジオン本国では作りすぎに注意 それまでの主力となっているであろうデザートザクの前衛に置くくらいで十分 -- 名無しさん (2014-04-09 16 39 12) 正統ジオンではそこそこ使える。エースと一緒なら格上のMSでも問題ない。あまり発展性がないから主力として量産する必要はないと思う -- 名無しさん (2015-01-08 15 16 12) 発展性なんて気にせずこれだけ作ってるのが一番楽。そもそも改造って割高だし。 -- 名無しさん (2015-06-20 02 08 31) ラル専用グフだけど、初出は独戦じゃなくて初代SS版。当時は量産型グフにB装備はなく、ヒート剣装備なのはラル専用の試作機だけだった。また、当初はラルの登場した青い武装試験型が、「グフB/Pタイプ」という名称で登場しており、現在のプロトタイプグフは存在しなかった。この設定変更の煽りでラル専用機が削除されたと推測する声もあるが、独戦ではラル専用の武装試験型と現行のプロトタイプグフが共演しており、真偽のほどは不明である。 -- 名無しさん (2015-06-20 06 04 27) ドムを作るぐらいならグフの方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-27 03 20 53) 初代から同じ地形での戦闘でも自軍側で格闘攻撃の命中度合いが低くなる調整があったようだが、それでも普通に当てまくるヒートロッドが頼りになっていた過去作 -- 名無しさん (2016-07-27 22 56 00) 格闘戦用だけあってか、機数と手数が多い戦闘機戦車と戦うより初期のMS(特に盾無し)と戦うほうが強さを実感できるちと変わった機体。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 26 22) ↑まさに対MS戦を想定した機体としてはふさわしい成果じゃないか(勝てるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-01 02 30 29) ↑やはりドムが開発できたら生産をドムに移行すべきか(勝てるとは言ってない) -- 名無しさん (2017-02-01 06 51 58) ↑いや、グフのままでいい。ドムができる頃にはグフカスもできるだろうから、減ったらカスタムにして次期エース機にまわせるし。ドムは取り換えコストがペイできるほど戦果を上げれない -- 名無しさん (2017-02-01 17 24 38) 移動・攻撃適性がよく、ドダイにも乗れるし使いやすい。改造先はないがグフでゴリ押すのもあり -- 名無しさん (2017-04-24 02 54 28) 射撃をザク並みにしてその分格闘を強化してくれればらしいのだが -- 名無しさん (2017-04-30 17 46 59) 攻撃回数の多いマシンガン系で戦闘機戦車も処理しやすく、格闘でMSの相手もしやすいため非常に頼もしい -- 名無しさん (2017-05-01 01 23 53) この機体、わざわざAとBの二種類は必要か? -- 名無しさん (2017-05-06 02 14 49) 現地武装変更可、なら接近戦用の本気モード として使えたけどなぁB装備。 -- 名無しさん (2017-08-04 11 54 51) B武装だと移動力は落ちるが運動性が上がるという不思議な仕様。SS版は隠し武器でヒート剣が発動していたんだがなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 18 21) 性能自体はいいんだがやや高め、ドムキャノンが近い、発展先が少ないなどの性能以外の要素が量産を躊躇わせる。サンプルを被害担当に使ったあとはグフカスにして終わりかなぁ。射撃、格闘ともに回数が増えるのでパイロットを乗せる価値はある -- 名無しさん (2019-09-06 16 57 48) ゲタ付きは今作では実質可変機だから第2部で世代交代が本格化するまで随分長くお世話になる -- 名無しさん (2019-09-07 07 18 17) 必要技術が4なら…と思わなくもないJ型の更新先。この時代に空を飛べるのは大きなアドバンテージ。 -- 名無しさん (2019-10-20 00 40 36) 一年戦争内でなら最後まで戦える性能の量産機。たとえギャンやゲルググが出るようになっても山森の移動攻撃適正◯とSFSによる航空戦力化で、動かしやすい遊撃隊員にできる。流石にグリプス戦役の量産機MS相手では倍の数でも辛いが、その頃にはこっちも廃棄で世代交代するまでの話。それか同じく型落ちのコアブとでも戦ってもらうか。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 13 03) 明らかにザクとは殲滅力が違う。”狩り”に行ける機体。 -- 名無しさん (2020-07-09 21 34 11) ハンドマシンガンがザクマシンガンより威力高いのは違和感があるが、ゲーム的にはSFSに乗った時の強さのバランスの為なんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 11 08 35) ザク・デザートタイプや先行量産型との違いはやっぱ盾だなって、ジオンの量産期で最初の盾持ち -- 名無しさん (2021-04-20 19 32 29) 既に配備済みのザク部隊とスタックさせ前列に配置しただけで被害が激減する!やはり盾持ちは偉大だよ。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 04 08) 新生ジオンでビグザムを使いこなす自信が無かったから開幕量産したものの・・・こっちが技術オール5で敵勢力が8では戦りあえば戦りあうほど損害が出てジリ貧に・・・ジオン1部であれだけ活躍したのに、外伝シナリオを甘く見てたわ・・・ -- 名無しさん (2021-05-16 15 16 41) 新生ジオンならグフよりもゴックかと -- 名無しさん (2021-05-16 17 37 04) 攻撃適正がいい。この技術をドムにフィードバックしてくれてればなあ。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 41 28) 今見たら格闘クッソ強いのな。2部中盤クラスやぞこれ -- 名無しさん (2021-10-14 18 28 08) それもそのはず格闘の数値はマラサイと同等。やべーな。 -- 名無しさん (2021-10-15 06 41 39) その上でJザクの射撃兵装1+2より威力も命中も高い射撃、陸森山砂どれも◯ドダイも付けたら空すら◯と来た。それがこんな技術Lvで作れるんだからそりゃ強い。 -- 名無しさん (2021-10-15 12 55 41) デラーズで初期配置のグフ3部隊はなんか愛着湧いてくる。落とされるとちょっとへこむ。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 23) 連邦でまったりプレイしてるとこいつに泣かされる。かなり安価な機体なので貴重なモビルスーツをかばいながら進軍する連邦に当たり前のように10部隊以上ぶつけてくるからなぁ・・・期間限定だろうけどジオン地上軍がこればかりドカ作りする期間があってやばいのよ。ドムになると急に弱くなるけど。 -- 名無しさん (2022-03-21 20 27 15) マクベ専用グフでも書いたけど、この3機編成のグフBは元の格闘がロッド2回、B武装にしても追加でサーベル1回。威力も命中もこの技術レベルでは破格だが限界が150無いから誰が乗ろうが格闘が増えないのでキャラ乗せる意味が殆どない。これはドラッツェやギャンマリーネ量も同じ。キャラ乗せるならグフカス。欠点は誰かを乗せる価値が無い、発展性が殆どない、使うにしてもザク改かドムキャ辺りが作れたら生産を切り替える時期。良点はキャラ乗せる事を考えなくていい、機数が減ったらグフカスに改造・即配備できる点。といっても相手がザク改・トローペン・ドワッジ・陸ガン・ジムコマンドクラスになると射撃援護付けてもかなり厳しい。 -- 名無しさん (2022-03-28 01 26 56) ジオンなら好きにしたらいい。ただ第3勢力で格上の機体と戦うならグフはキツいかな。唯一活躍出来そうなのが新生ジオンだけどゴッグの方が…… -- 名無しさん (2022-03-28 03 44 40) なんだかんだで格闘は強力だから、ある程度なら格上の相手もできる。援護ありならジムコマあたりならギリ何とかなる。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 14 22) 盾で攻撃を防ぎ、マシンガンで在来兵器を壊滅させ、ヒートロッドでMSをバシバシ。出てくると辛い。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 39 45) 量産機設定だけど、ハンドマシンガンはコスト高そうだし劇中の感じからだと実は50機くらいしか作られてなかったりして? -- 名無しさん (2022-07-09 08 18 20) 初代TVアニメのみならそうだろうけど、後付けに次ぐ後付けで各MSがとてもそんな数では済まないよね。勿論グフも -- 名無しさん (2022-07-09 10 02 42) 原作だけでもラルだけでなくマクベ包囲網にジャブロー戦なんかも考えれば約50~100機、外伝なんか他方面線も考えれば+100~200機、その後の残党や派生機(その試作機)も含めれば+100~200 まぁ約200機~派生機含めて多くて最大でも500機こんなとこじゃないかね -- 名無しさん (2022-07-09 11 42 04) うんちく通り独戦のラル専用機は量産機と全く変わらない外見をしているが、何故か量産機よりもステルス性が高くなっている。同じくステルス性が高いクルツ専用機は迷彩塗装ということで説得力があるがラル専用機は何故なのか -- 名無しさん (2022-07-16 17 22 28) ジオン速攻攻略だとこれが最終量産機になる、機数が減ったらグフカス改造してマゼラとガルマザクと共にアラビアやロシアで連邦を迎撃しジャブロー侵入四天王開発完了まで節約・時間稼ぎ。 -- 名無しさん (2022-07-25 14 09 14) ↑決死の覚悟で南大西洋を渡るよな。そこさえ乗り越えればジャブローはもう落ちたも同然。今回は侵入四天王をアッガイから即改造できるから南大西洋に待機させといてもいいし。 -- 名無しさん (2022-07-29 06 02 06) ↑2部では使えないという意見もあるけど大西洋制覇した時点でアッガイ改造費捻出のため地上重要拠点から全撤退、地上兵器9割廃棄再資源化+資金調達にするから発展性も考えない。第2部開始直後はジュアッグ大軍団と航空部隊で空いた地上重要拠点を再占拠 -- 名無しさん (2022-07-29 08 37 18) ガルスJの技術軽減機体なんだからグフカスからガルスJへ改造できたら大量生産できるのに -- 名無しさん (2022-07-29 12 57 49) マゼラ支援を使うとパイロット乗りガンダム以外第一部連邦ユニットのほとんどを倒せるので連邦に陸戦ガンダムが登場しだす前に配備しておきたい。 -- 名無しさん (2022-09-08 09 43 04) 格闘が同レベル帯の連邦より明らかに強い。しかも今作ではドダイ追加で実質可変機になったも同然なのでガンタンクなどはあまり逃げ回れなくなっている。結局連邦第1部はこれが本格量産される前にジオンを地球から追い払うのが一番楽になる。それだけ早ければリックドムが間に合わずソロモン無血開城も割と発生しやすい。 -- 名無しさん (2022-09-10 12 22 53) マ・クベ機への改造費用を460/990→100/620に訂正。ただ機数減った量産機を単機に改造するのって追加費用かかるんだね知らなかったよ。グフ1機からだと340/1110。結局どうあってもグフカスタム以上の有用性は…。 -- 名無しさん (2022-10-05 15 04 43) 連邦で相手する場合は実はさして苦労しなかったりする、というのも大概ドダイ付きで突っ込んで来るので、数を減らしたティンコや鳥を囮に木馬やコアブの間接射撃で数を減らし、地面に降りた所をタンクやキャノンで釣瓶撃ちしていけば損害無しで倒せる、わざわざ対MSに特化したグフに正面から当たる必要はない -- 名無しさん (2022-10-18 23 01 04) 盾持ちのありがたさをしみじみ実感出来る機体。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 49 01) 強いんだけど、ギレン指揮下で相手も無人な部隊に殴った場合でも格闘がスカる時もある。アムロ入りガンダムなんかだと反撃を選んでいるのに半分以上も避けたりする。命中率の計算がよく分からない… -- 名無しさん (2023-03-14 14 52 28) ドップと合体出来るガルマ専用グフが有った。ifのストーリーが醍醐味のゲーム、 -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 13) ガルマ生存で開発出来ても良かったのに -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 50) ズゴックが出てきても攻撃適正と格闘の信頼性が高く、ドダイ乗りで山森砂も移動快適(ライン上なら降りてもっと快適)。ジャブ潜以外ならそこそこ作っておきたい。 -- 名無しさん (2023-05-03 12 05 20) そこそこ強いと思うんだけど速攻してると活躍場所がベルファストかジャブローしかなくてグフ量産よりも水泳部を優先するかな。キャラ乗せても火力上がらないのも微妙。てか大規模戦で武装Bの移動5はちょっと無理 -- 名無しさん (2023-05-03 13 12 58) 射+格の総与ダメ値がドムをすでに凌ぎ、盾も持っていてB型にすればさらに火力は増す。スペシャルでこれを長期間地上で使ってた。実質可変機だし。 -- 名無しさん (2023-05-03 13 21 09) ↑2 そのベルファストもジャブローも基地以外の攻撃適正があるから射撃でも案外グフの方が当たるし、いざ上陸した後の移動力もグフが上。ドダイ乗り側はそもそもB装備にしない。グフも水泳部も両方使うのが一番いいと思うぞ -- 名無しさん (2023-05-03 15 52 09) 格闘重視するならキャラ乗せてアッグガイの方が強いと思う -- 名無しさん (2023-05-04 08 59 00) アッグガイは適性が低いからなぁ。グフは適性が高いからわりと移動できて小回りが利く -- 名無しさん (2023-05-04 11 11 26) グフのリリース時にベルファスト以降しか残ってないならアッグガイもまぁ分かるが、そんなに上手くやれない人ならマドラスやトリントン、ハワイもまだって人もいるだろう。その場合は普通にグフを作った方が戦いやすい。アッグガイより安いし、上陸時や上陸後の動かしやすさはグフのが良い -- 名無しさん (2023-05-05 09 38 13) マクべのグフが単騎で格射同値なのだがこちらは格闘が2桁に届かないパイロットでもギャロップがワンパンで沈むぐらいの火力を出せることもままある。キャスバルジオンの地上パオング退治に非常に貢献してくれた。あいつビグザムの砲撃あまり当たらないからなぁ。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 03 29) 限界150%に届かないグフはキャラを乗せても格闘回数そのものは増えない。回避と命中に補正がかかるだけ。火力の大幅向上は見込めないハズなんだが… -- 名無しさん (2023-05-10 11 45 14) 壺専用グフは単騎なんだからグフBに乗り換えで純粋に近接火力3倍じゃん。まあ比較として挙げるならグフカスな気もするが -- 名無しさん (2023-05-10 21 40 58) ザクJからプロトタイプ、先行量産と矢継ぎ早に開発できたのに本命といえるこの機体は軽減機体なしなので技術レベル5に上げないと作れないのがなぁ、もう少し早ければザクJと無理なく機種転換進めれるのに -- 名無しさん (2024-02-06 13 43 47) 確かに強いんだけど、よく言われる将来性のほかにやたら長い開発経路もネック。その資金でザクを作ったり研究にふったほうが良いって思っちゃうし、多少性能が劣ってもF2でいいんじゃないか?とも -- 名無しさん (2024-03-28 00 51 13) 量産はともかく、開発だけならBグフ→Hグフ→プロトドム→ドムキャになるから開発に関しては将来性も◎ -- 名無しさん (2024-03-28 02 38 35) ジャブロー攻略MSルートでクリアすると決めてない限り、第一部の間は腐ることのないMSなので多少作りすぎてもジャブローで先頭に立たせて被害担当におけばいい。盾あり+強い格闘は攻勢でも守勢でも役に立つ -- 名無しさん (2024-03-28 10 32 22) 開発経路が長い…?どう頑張っても30T超える中でベルファストとジャブローが長く止めれず、J型と先行グフだけ開発すれば用意が終わるのに? -- 名無しさん (2024-03-28 12 43 23) 攻略的にはJ型やS型ほど重要なユニットじゃない。ジオン一部は競合機体が多いので開発はしても量産するかは好み。 -- 名無しさん (2024-03-28 13 29 11) 倍額投資3~4ターン付近はJ型と先行グフの盾無し機体の損耗が増え財政圧迫してくる頃だからPグフ・先行グフを軽減機体扱いして1ターン速く量産させてほしくなる -- 名無しさん (2024-03-28 14 42 30) 主力としての活躍が終わった後は空軍にするなり資源にするなりすればいいけども、グフ系の開発費でF2を3機とその開発費をまかなえてしまうとおもうとなぁ。ドムキャも個体としては強いけどザク改からハイザックのルートで十分なような -- 名無しさん (2024-03-28 16 37 27) ちょうど陸戦ユニットから水泳部に生産切り替わるタイミングだし、グフの量産は見送るかな。同レベルでズゴック、レベル6でズゴックSとアッグガイ、レベル7でジュアッグと有能機体が揃ってる上に、ズゴック系は発展性もグフとは比べ物にならないしな -- 名無しさん (2024-03-28 19 23 12) ガルスJに改造出来たら良かった -- 名無しさん (2024-03-28 19 30 31) 50ターン辺りを目安にクリアするペースならベルファスト攻略手前辺りまで使えるし、残りの地上戦もズゴックの前列を務めるのにちょうどいい。 -- 名無しさん (2024-03-28 23 12 50) 名前 コメント
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トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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cv日常の総括 猫田「どうも、猫田です。集まってもらった皆様のお話をお聞かせ頂きましたが、本当に皆様、様々な日常を送っているんですね」 猫田「さて、皆様の話を総括させて頂きますと、次の点が今回は問題になるようですね ①妖精の少女について。エドガーさんの話では、彼女は妖精女王ということですが、どうも調律師同盟の方も彼女がこちらに来ていることは把握していないようですね。彼女はあの塔について色々と知っているようですから、まずは彼女の保護が必要でしょう。その処遇をどうするかも検討が必要かと思います ②塔の軍勢。公園にて小夜嵐さんを襲っていた怪人たち、仮に塔の軍勢としますが、彼等はまだ小夜嵐さんを狙っているように思えます。なので、彼女の護衛を行う共に、彼等を撃退する必要があります。彼等の中には、澱みの姿も目撃されていますので、こちらの問題の解決を担当されるかたは細心の注意をもって対処して下さい。 ③それ以外。その他にも、色々と不明な点があります。とくに、ジグラットの存在は理由がはっきりとしません。こちらは私とエリーゼで解析したいと思いますが、手伝ってくださる方がいましたら歓迎いたします」 リアクションの書き方について 猫田「リアクションには、テンプレートに従って、どの問題にどのように対処するのかを書いてもらいます。また、GMからの質問がありますので、それにもお答え下さい。 ①問題について 以下のサンプルを見てください。 A 妖精女王捕獲任務 クリアボーナス:塔の情報 難易度:普通 ①妖精女王の謎々に答える。 ②妖精女王の処遇を検討する。 Aの横に書かれているのは問題の題名、クリアボーナスは解決することにより手に入る報酬となっています。難易度はその問題の解決の一応の難しさの目安です。 難易度が普通であれば、調律師一人でも解決可能だが、2,3人は欲しいという程度の問題になります。 ①、②は最低限書いて欲しいその問題に対する対処法です。特技や、自分の得意な能力値をどのように使うかを教えて下さい。 今回の妖精女王捕獲任務は、謎々の答えを書かなければならないので、あまり能力は関係無いみたいですね。 リアクションの書き方ですが、できるだけそのキャラクターの口調を利用して書いていただけると助かります。 ②GMからの質問。 GMからの質問は以下のように書かれています。 Q1 あなたの名前はなんですか? 読んで字のごとく、名前を聞いていますね。このように、質問が書かれるので、それに対する解答を書いて下さい」 リアクション 猫田「簡単ですが、以上です。わからないことがあればメール等で連絡を下さい」 猫田「では、エリーゼ君。解答が決まった方から順に、皆様から解答を聴いて回って下さい」 エリーゼ「はい、先生。では、こちらのテンプレートに解答をお願いします。解答の内容はメールでGMに提出して下さいね」 第一回リアクション 募集締め切り 11月30日24時まで。提出後も、締め切りまでは解答の修正を受け付けます。 相談所 猫田「ああ、そうだ、勿論相談して分担等を決めることは重要です。また、他の人と力を合わせて能力を活用することもできますね。 エリーゼ君が紅茶とクッキーを用意して下さいましたので、どうぞ、この教室内を自由に使ってご相談をして下さい。勿論、私やエリーゼ君に相談も大丈夫ですよ」 エリーゼ「リアクションの書き方が分からない。という方のために、サンプルリアクションを載せておきます。私が今回の問題に対処する場合にはどのようにリアクションを行うかを書いたものです。答えを教えるようなものではないので、ご参考下さい」 サンプルリアクション:第一回 ……そういうわけで、僕の保護者(PL)さんが目についた部分をピックアップしておきました(メメタァ 参考にしてください(オズオズ 1、ストライブと綾繁、ホンキートンク、ジークが合流済 まゆきとさつきはまだわからない(? 2、ストライプと綾繁、(ついでにホンキートンクも?)が負傷中 だれか助けてくれ……(泣き 3、エドガー、カツヤ、くるりが合流 未来の妖精女王(とエドガー)にもて遊ばれている 4、地味に公園がやばい(大体ホンキーのせい) 自分がチューニングしておきましょうか? 5、地味に未来もやばい(大体さつきのせい) “コスモのしらべ”による統一宗教が出来ているみたい ディストピアじゃなきゃいいけど 6、いま深夜アニメ「サバイバル少女ぴんぐ☆ナイフ」が熱い(マミッタ的ニ さて、これがどんな伏線なのだろうか? 以上です -- (綾繁レポート) 2011-11-11 22 28 03 失礼いたします。 リアクションの書き方に関しまして、説明を付け足したいことがございましたので、報告させて頂きます。 「Q4 では、具体的な行動方針をお聞かせ下さい。」について ①リアクションは①と②の課題全てに答えて下さい。 今回のBならば ①怪人達を掃討する ②“澱み”ガルドリウムと戦う ア:水破斬を打ち破れ イ:バビロニアン忍法、今破る。 の全てに答えてもらう必要があります。特に②はアとイの両方を何とかしなければなりません。 ②具体的な行動方針とは「課題の問題点に関する具体的な対抗手段と行動」をお書き下さい。 例えば、「ア:水破斬を打ち破れ」水を火や水中で何とかするというのは確かに有効な対抗手段なのですが、どのようにして火や水中を用意するのかまでプレイヤーのリアクションに任されています。 「水場(河川敷や海の近く)に敵をおびき寄せ、引きずり込む」、「元素論者に炎を出してもらって、飛沫に対抗する」等の具体的な行動をお願いします。 勿論、引きずり込んだ場合には水中でどう動くのか、他のPCの力を頼む時には協力が必要ですので、コメント欄を利用して対策を立てること等も必要です。 課題の全てに効果的な方法を一人でとることは難しいといいますよりも、無理だと私は思っております。 観察者の皆様は一人で戦っているのではなく、みんなで協力してこそ澱みに対抗できるのです。 以上です。〆切につきましては、遅れる方はお早めにご連絡下さい。 -- (エリーゼ) 2011-11-27 15 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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グリンツ鉱山 適性レベル:28~36 クリアボーナス上限:36 レア:クラド箱 水晶洞窟 適性レベル:LV53~63 クリアボーナス上限:LV63 レア:ライディア箱 紅玉の洞窟 適性レベル82~93 クリアボーナス上限:93 レア:カウル箱 混乱の洞窟 適性レベル:LV123~134 クリアボーナス上限:LV134 レア:アドセル箱 海底洞窟: 適性レベル:LV155~167 クリアボーナス上限:LV167 レア:ナルビク箱 ピライオンD 適性レベル:LV188~200 クリアボーナス上限:LV200 レア:ナルビク箱
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番号 略名 正式名 132 クスコ・アル クスコ・アル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 12 15 16 10 17 A 6 11 14 15 9 16 B 5 10 13 14 8 15 C 4 9 12 13 7 14 D 3 8 11 12 6 13 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 ニュータイプ実践投入YES8T後に加入 中尉Dクリア1回以上必須 ネオジオン・キャスバル 最初から 中尉C 正統ジオン 最初から 中尉C(経験150) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ NT 友好キャラ シャア シャリア・ブル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 フラナガン機関発掘のジオンNT3人娘の1人。本作より、ジオンのみ初期加入ランクがDでNT未覚醒で参入する。といっても、Cで覚醒なのですぐなのだが。 能力的にはララァに格闘以外一歩及ばないものの十分すぎるほど全体的に能力が高く、NTであることを加味すると、やはりエース級のパイロットとなる。第1部では勿論エルメスを与え、第2部以降もキュベレイなどが開発されるまでの間もそのままで戦い抜ける。 他のシャア以外のジオンのNTパイロットらと同じく、今回は正統ジオン発生でも参加はしないが、フラナガン機関設立前に正統ジオンを発生させるとトリガー自体が起こせないことに注意。とはいえ、デギンを殺さなければアライメントが低くても発生しないので、意図的でない限り滅多にある事ではないので気にしなくてよい。参加さえすれば全勢力で自軍から離れることは無いので安心して使っていける。 ジオンでは、エンディングテロップのあるクリア回数が1回以上で無ければ参戦してくれないが、それ以外では最初から居てくれるのでありがたい。どの勢力でも、積極的に前線に送りたいパイロットである。 うんちく等 登場は小説版ガンダムでアニメ版ではないのだが、ずっとゲスト出演しているジオンの女性NT。小説版では早々に戦死したララァに次いでエルメスに乗り、アムロにララァよりも強いと言わしめた。小説版自体がかなり年齢層が上に向いている作品でもあるのだが、経歴やふるまい含めて18禁的要素の多い人物となっていた。ガンダムが本来の期間で放送されていたなら、という原案のトミノメモではデギンの秘書という設定で、WBに投降してブライトとロマンスがあって最後はブライトに射殺される、となっていた。MSVにも一応出てきてはいるので、後付け系の人とは若干立場が異なるとは言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シャアと比べるとNTレベルが同じで射撃で3、格闘と耐久で4、反応で1劣る シャアを二回りほど劣化させた能力と言える Sランクでサザビーに乗せればビームトマホーク11回という素晴らしい切り裂き魔っぷりを発揮してくれる -- 名無しさん (2014-03-24 13 20 46) フラナガン機関の3人の中で一番耐久力が低い(あの病弱のマリオンよりも)エルメスに乗っているとはいえキャスバル編では意外とあっさり落ちるので気をつけよう -- 名無しさん (2014-08-05 02 45 14) Sランク時射撃215%(NT補正含め)格闘220%と攻撃面に高いレベルでバランスが取れる。単純な射撃ではララァに劣るが同じMS搭乗時の総火力はクスコの方が高くなるかも。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 30 32) シャリアブルもそうだが、いつも同勢力にララァがいるので陰に隠れがち。ララァを2部であえて抜けさせる人もいないだろうがもし抜けたら自軍最強のNTとなる(経験の都合でゼロより優位) 格闘を活かせるサイコミュ機があればよかったのだが実質キュベレイ一択である。次がヤクトなのもゼロと一緒。 -- 名無しさん (2018-06-21 08 18 06) エース級どころかOTのトップエースよりとNT能力を加味すると圧勝している。 -- 名無しさん (2022-08-03 21 18 50) 小説の描写的にララァ以上の能力を持っていてもおかしくないと思うが、やはり知名度と印象の差だろうか。 -- 名無しさん (2022-11-14 02 43 18) 射撃より格闘が高いという割と珍しいNT。1しか変わらないけどね。 -- 名無しさん (2022-11-15 01 20 36) よく考えたら原作小説ではエルメスに乗っていたのに何でこんなに格闘が高いんだろう…強気そうな性格とララァとの差別化かな? -- 名無しさん (2023-09-16 12 34 14) ジオンNT三娘は射撃のララァと格闘のクスコだと思ってる -- 名無しさん (2023-10-21 10 29 50) じゃあマリオンは? -- 名無しさん (2023-10-21 12 41 32) 回避と綾波のマリオン。それでも射撃が2桁に乗るから貴重なビット使用可能要員なんだけどね。 -- 名無しさん (2023-10-21 20 53 07) ライラ・ミラ・ライラ撃破後は会話があることを確認できました。 -- 名無しさん (2024-01-24 04 49 02) ↑ライラは誰でも良いからNTに負けた時に台詞がある。 -- 名無しさん (2024-01-24 09 56 57) 小説版じゃエルメスを受領する以前にNT部隊専用のリック・ドム(主兵装がビーム・バズーカな点を除けば普通のリック・ドム)も使えるよう訓練されていると思われるので、ララァより格闘が上なのは何となく分かる。 -- 名無しさん (2024-05-06 12 27 54) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 058 テリー・サンダース テリー・サンダースJr. 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 11 13 16 10 A 7 7 10 12 15 9 B 6 6 9 11 14 8 C 5 5 8 10 13 7 D 4 4 7 9 12 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 軍曹D 味方会話キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。格闘・耐久に秀でた中堅やや上のパイロット。射撃と反応も二桁に達するため、戦闘ステータスは08小隊メンバーの中でも最優である。原作の乗機である陸戦型ガンダム等の高級量産機に乗せてもヨシ、単機編成ユニットに乗せて前列を担うもヨシである。にしてもシロー、カレン、サンダースの08トリオは耐久が非常に高く、『これだけは言っておく。絶対に死ぬな!』という隊長の言葉を体現したかのようにタフである。 うんちく等 08小隊員。連邦パイロットには珍しく「死神」の二つ名を持つが、それは配属した部隊が彼を残して尽く全滅し続けたためである。しかしこれは逃亡したからなどではなく、彼の能力が突出していたことの裏返し。常に沈着冷静であり、08小隊で大きな損傷をしなかったのは彼だけであることも、それを示しているだろう。本ゲームでも指揮・魅力以外はなかなかの能力である。宇宙での交戦中シローに救出され、彼と共に東南アジア戦線に配属された。こうした経緯から、08小隊長として赴任してきたシローを最初から信頼していた唯一の隊員であった。見た目は強面だが中身はそうでもなく、結構文学好きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゼクツヴァイなんかに乗せるとその格闘、耐久、射撃が活かせる。 -- 名無しさん (2011-03-21 00 21 21)) ↑一部でガンダムできたら乗せても良い。実際、アクシズ戦まで一回もいかなる環境にて落ちることは無かった。アレックスに乗せて、08チームで組んだらあら、不思議。不死身の新第四小隊。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 37 26) 陸ガンに乗せるよりも単機に向く。シローやカレンは指揮が高いがサンダースだけはミケル並みの指揮。ジムストのサンプルに乗せて陸ガンの前列にすると輝く。 -- 名無しさん (2015-10-09 23 39 26) 旧系譜ヤザンの能力を少し低めにしたような能力値 -- 名無しさん (2015-10-10 22 06 27) 08小隊で唯一パイロットを辞めていない人物だけど、残念ながら -- 名無しさん (2017-07-30 22 13 41) ティターンズにもエゥーゴにも来てくれないのが悔やまれる。 -- 途中送信すまん (2017-07-30 22 18 35) ステータス合計値的にはレイヤーより格上でモンシアやスレッガーと同等なはずなんだけど耐久に極振りしすぎて普通の中堅と変わらないくらいになっちゃった残念な人。射撃も格闘もあと1足りない… -- 名無しさん (2022-07-24 11 27 11) 中の人的にはジオン系勢力でお世話になるのだけど、彼に限らず08小隊は連邦本編以外で使用できないのはちょっと寂しいところ -- 名無しさん (2023-07-07 16 48 05) パイロットとしてアマダ隊長に勝る性能なのが原作の設定を汲んでて嬉しい。08小隊でスタックを組む時は彼を先頭にしたい -- 名無しさん (2023-08-29 19 05 35) VeryEasyで始めるとルナツーで陸ガン乗って来る。というお茶目を見せる。そこはジムコマンドじゃないんか〜い。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 21 17) ↑作中で乗ってたのは似てるけどジムコマンドじゃないからしゃーない -- 名無しさん (2023-09-30 23 55 57) CPUの妙な優先順位のためか、周りに無人のジェガンやジムⅢがあっても古い陸戦型ジム他に乗っていることが多い。他の08小隊メンバーより特にその傾向を感じる。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 24 44) 射撃格闘反応を見ると最新鋭機を渡したくない程度だが、豆鉄砲のザクマシンガンが相手ならガンダムに乗せておくと生還率がやけに高い。3スタック位に粉なしで殴られるみたいな無謀をしなかったらいける -- 名無しさん (2023-10-23 12 38 19) 耐久は確実に被害を軽減するので生存率ならOTでもトップクラス。とりわけ連邦2部はティターンズ製の被弾前提の指揮官機でアクシズ戦まで戦い抜くことになるから頼りになる。 -- 名無しさん (2023-10-23 17 06 12) 格闘がギリギリ14に届かないあたり、彼は準エースであってエースでは無い事の表現になってる感じがする。 -- 名無しさん (2023-10-24 00 25 06) 彼の死神という綽名を表現するにも指揮、魅力や格闘はもっと低くていいので耐久20にしてやって欲しかった -- 名無しさん (2024-01-13 00 00 54) 名前 コメント